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电子产品界面设计_电子产品界面设计方案
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介电子产品界面设计_电子产品界面设计方案 感谢大家在这个电子产品界面设计问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。1.【PS】1.1 概念——屏幕2.U
感谢大家在这个电子产品界面设计问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
1.【PS】1.1 概念——屏幕
2.UI设计职业前景如何?
3.学习UI平面设计未来可以从事哪些岗位?
4.一个平面设计师转UI设计的痛苦与不甘
5.请问电子产品上的界面图标是用什么软件做的?(UI设计师进来说说)
6.UI设计的前途怎么样?
【PS】1.1 概念——屏幕
一般来讲,在同一个屏幕上,物理像素点大小是一样的;在不同的屏幕上,则未必会是一样大。不信的话,可以看看上面的对比图,同样的分辨率,P10 的屏幕却比 P9稍大,说明 P10 上的物理像素点也比 P9 上的稍大。楼主之前提到过,屏幕分辨率有很多别名,可哪怕千变万化也都可以归纳为两类:一是物理分辨率,二是逻辑分辨率。准确的说,我们之前学习过的应该是物理分辨率,而非 屏幕分辨率 / 显示分辨率。
回顾一下物理分辨率的内容:液晶屏是点阵式屏幕,上面布满了许多个相同大小的液晶,我们也把这些液晶点称作像素点,不同的像素点显示不同的颜色,这些颜色构成我们看到的内容。我们用『 横向上的像素数量 x 纵向上的像素数量 』 这种形式来表达物理分辨率。
屏幕物理分辨率是制造时便已经决定好的,楼主的显示器上面分布着 2560 x 1080 个液晶,这个事实并不会随着使用时间的推移而改变。因此我们可以说,屏幕分辨率是无法更改的,这涉及到设备物料问题。
有人说,屏幕分辨率是可以更改的,不信的话可以看看操作系统给出的更改选项。这种说法也不错,但你要明白,这时候的屏幕分辨率指的是逻辑分辨率,而非物理分辨率。
物理分辨率越高,则可接受的(逻辑)分辨率的范围越大,显示屏的适应范围越广。可以看到楼主的屏幕可以被系统改成很多种分辨率情况,如果是一般的笔记本,恐怕就不会有这么多的可选项。
回到我们的问题上来,屏幕分辨率是固定的吗?你可以说是,因为屏幕物理分辨率由硬件决定,一次成型,无法更改;你也可以说不是,因为屏幕逻辑分辨率可被软件在一定程度上更改。
假设楼主现在所用屏幕的(物理)分辨率是 1600 x 1200,这意味着屏幕横向上分布着1600个像素点,纵向上分布着1200个像素点,屏幕形状偏向方形。如果我想把屏幕(逻辑)分辨率改成 800 x 600,那么,此时会有两种方案来实现这个做法。
一是居中显示,只有屏幕中间的 800 x 600 个像素点会保持发光,显示图像,周围部分保持不发光状态(LCD屏幕下并非不发光,而是发黑光,看起来像不发光),整个画面会居中缩小。不过,因为这种方式往往会使得画面变小,所以系统一般不会这样显示,想要实现这种效果,需要借助第三方手段。
二是仿真显示,系统会尽量使用到屏幕上的每个像素。改成 800 x 600 的分辨率后,图像仍会在全屏幕显示,但需要明白的的是,此时在整个屏幕横向上有800个(逻辑)像素,在纵向上有600个(逻辑)像素,每一个逻辑像素占用了四个物理像素点。
值得一提的是,系统虽然默认支持更改逻辑分辨率,但只能改的比物理分辨率低,必须借助第三方手段才能往高了改,比如 AMD 显卡的 VSR 功能,NVDIA 显卡的 DSR 功能,或者直接改系统配置文件。 但无论怎么改,也都是通过模拟的方式实现的,毕竟物理分辨率是无法更改的。因为通过模拟显示的效果始终有些粗糙,所以,系统推荐的分辨率一般都是物理分辨率的值,也不要妄想通过此类手段让屏幕更清晰。
哪怕是毫无所知的路人甲也能对这个问题做出正确的回答:显然不是越高越好,适合自己的才是最好的。为了避免被土豪嘲笑,我们就在所有屏幕都只要一块钱的前提下讨论高分辨率的问题。
高分辨率的屏幕常被简称为高分屏,我无法告诉你分辨率高到什么程度才叫高分屏,因为这个标准是随着科技的发展而不断提高的。以前,1920 x 1080 就是高分辨率,现在而言,分辨率达到 2K 、4K 或者更高的屏幕,就是高分屏。
主流的 2K 分辨率代指的是 2560 x 1440,主流的 4K 分辨率代指的是 4096 x 2160,K 就是千,二者皆因横向上的像素数量而得名,以此类推,还有 8K 分辨率等,这些值并不需要你能记住,楼主偶尔也会想不起来。
越高的分辨率,对显卡要求越高。同一个游戏,同一台电脑,在1920 x 1080 的分辨率下很流畅,可如果分辨率改成 4K,将会极大加重显卡负担,各种卡顿也就出现了。不要认为自己用了三四千元的显卡就能无视这些问题,当今市面流行的几大单机游戏在 4K 分辨率下都会出现不同程度的卡顿,所以说,屏幕分辨率不是越高越好。
上一个问题提到了高分屏,细心的同学可能发现了,我们是在不考虑屏幕尺寸大小的情况下讨论了分辨率对电脑负担的影响。现在我们就加上尺寸这个参数,同样在不考虑价格的情况下讨论高屏幕像素密度也就是高屏幕分辨率的问题。
我们知道像素密度的单位是 PPI (Pixel Per Inch) ,为了方便起见,我们也一直用 PPI 来代指像素密度。但当涉及到屏幕分辨率时,更好的说法是 DPI (Dot Per Inch) ,因为我们用 Dot 来表示光点,比用 Pixel 来表示物理像素点更准确。。
楼主为了不把像素密度与打印分辨率混淆,之前一直用 PPI 代指屏幕像素密度,但其实楼主更推荐大家用DPI来代指;当然,像素密度还是用 PPI 来代指最为合适。好了,咱闲言碎语不要讲,我们这个问题仅讨论高 DPI(屏幕像素密度)的问题。
理论上讲,高分屏不一定就有高 DPI,因为 DPI 由屏幕尺寸和屏幕分辨率共同决定。但现实中,高分屏往往都有高DPI,因为我们常用的屏幕尺寸无非那几种,在尺寸固定的情况下,分辨率越高,DPI 自然也会越高。所以,很多人也经常用高分屏来代指高 DPI 的屏幕,严格来讲是错误说法,但这确是主流说法。
除了对硬件要求高,高分屏还有什么缺点吗?想必是有的,否则这种显示细腻、技术稳定、大众期待、厂家赚钱的屏幕为何偏偏就没有快速流行起来呢? 注意,楼主这里说的高分屏代指的是高 DPI 的屏幕。 我们仅针对 Windows 系统,来做一些简单说明。
传统的 Windows 软件 例如QQ 、Office等 的界面在设计的时候往往以像素作为长度单位。我们就拿 Win7 系统自带的计算器程序举例,它在23寸的 1920 x 1080 的屏幕上是香烟盒大小,到了同尺寸的 4K 屏幕上就只有邮票大小了,这么小还怎么用?文字说明可能难以想象,这里给大家找到了一个 视频 。
我们使用 4 倍像素密度的新屏幕是希望获得细腻 4 倍的显示效果,而不是 1/4 的软件界面。软件在高 DPI 的屏幕上无法获得足够的显示面积从而给使用造成障碍,这是 Windows 系统面临的问题。这也回答了我们的问题:高屏幕像素密度未必好,有时候还会造成困扰。
事实上,微软一直在针对这个问题提出解决方案,从 Win10 的几次重大更新中,我们可以看到微软做出的努力,从 Win10 创意者版本以后,高分屏问题已经不再是什么大的难题。
不得不说,Windows 的历史包袱真的太过沉重,微软制订了一个行业的标准,却也限制了一个行业的发展。当然,这并不妨碍楼主是软粉,哪怕 Lumia 手机确实难用,可楼主依然相信,微软巨硬。
看过上两个问题后,可能多数人都会对这个问题做出肯定的回答。现在的手机屏一般都在 4寸 ~ 6寸 之间,高分辨率也就意味着高 DPI ,高 DPI 也就意味着显示效果更细腻;Android 系统也完全没有 Window 系统在高分屏下的问题。可事情真的这么简单吗?我看未必。
假设手机屏幕在 4 ~ 6 寸之间,分辨率为 1920 x 1080 ,通过公式可以 计算 得到 DPI 的值在400 左右,这个值并不是人眼分辨的极限。人眼的极限分辨能力有多强呢?迄今为止没有一个确定值来表示,不过倒是有一个参考值。
苹果公司曾经给出一个说法:在 30cm 的观看距离下,超过 300 DPI 后,人眼很难能感受到清晰度的提高,300 DPI — 400 DPI 就是人眼分辨的极限。正是基于此,乔布斯把超过 300 DPI 的屏幕称为视网膜屏(Retina Display),比如 iPhone4 的DPI就达到了 326。
如今 Android 手机的 DPI 往往已经超过了 326 这个值,但是显示效果似乎并不如 iPhone4,楼主认为,苹果采用的 像素排列方式 才是视网膜屏的精髓所在,并不全在于 DPI 这个参数。鉴于楼主对苹果并不是特别感冒,我们就不再继续扯远,还是回到 Android 手机高分屏的问题上来。
手机 2K 屏的 DPI 在500 左右,远超所谓的视网膜分辨率。高 DPI 对手机显示效果自然是有提升的,楼主也不能昧着良心说手机高分屏毫无意义。只是说,在正常观看距离下,这种提升并不明显,边际效益太低。当然,这是楼主的主观论点,如果你眼力远超常人,千里之外能见人雀斑,你可以当我没说。
高 DPI 屏幕的优点不算明显,但缺点可是不少,首先,高分屏会占用更多的 CPU 和内存等资源,导致手机卡顿;其次,2K 屏幕耗电如流水,严重影响续航体验。楼主用词也许有些夸张,但这些情况确实存在。
花更多的钱,非但享受不到更多的价值,反而要忍受更多的苦恼。这种做法值不值,每个人心中都有一杆秤,有人认为那一点屏幕细腻程度的提升比什么都重要,我确实无法反驳。
楼主并非不支持手机 2K 屏 ,只是告诉了大家一些利弊得失。现在是 2017 年,可以预见的是,手机高分屏是未来的趋势,现有的这些缺点都会在产品的更迭中被改掉。多嘴一句的是,时下 2K 屏的盛行并非全是因为体验的提高,不过是市场的选择罢了,说白了就是不理性消费行为。
楼主认为,真正的科技应该是让你感受不到科技的存在,手机拼的应该是体验,只有入门级的用户才跳不出硬件参数的坑,体验为王的时代就不要再去拽你懂得的那些参数了。
正是基于此,楼主往往会给人推荐一些 Oppo 和 Vivo 的手机,却经常被指责不懂手机瞎装X等,虽是实话,却多令人不悦。当然,不要受到我的误导认为 OV 的手机就有多好,无非是个适合与否的问题罢了。再多嘴一句,OV 确实高价低配,我用小米,但我看好 OV 的发展,因为它更懂人性也更懂市场,总有一天,OV 也会推出高性价比的产品,现在只是时机未到。
大学生最喜欢谈一些电子产品的配置,却又往往错误百出。大概就是因为入门容易精通难,真的有必要提醒所有同学一句:注重参数的最终诉求都是实际体验。当然,你也可以无视我这话,花钱么,买的就是开心,你花的每一分钱,都是在为你想要的世界投票。
也许是因为知识点讲的太多太乱,所以有些累了,又或者是中午的西红柿面太不合我口味,所以在这个问题上就啰哩啰唆了这么多,还请诸位勿怪,我不喜欢和别人谈论配置,一来,很多知识我也不懂,二来,每个人的三观存在差异,希望我们求同存异,消灭抬杠。
这一节我们大致了解了和屏幕分辨率相关的一些知识,趁这主题,楼主顺便推荐一些和屏幕有关的、能提升幸福感的产品。郑重声明,楼主推荐的东西都是自己长时间体验过的,是因为真好,才会给大家推荐,并不是收了钱打广告。
目前,绝大部分的显示器比例都是 16:9,既可以说屏幕的长宽尺寸比是 16:9,也可以说是屏幕横纵方向上的物理像素数量比是 16:9。因为在同一个屏幕上,(屏幕)物理像素点大小是一致的,所以这两种说法表达的是同一个意思。
比较流行的屏幕比例有 4:3、16:9、16:10,现在21:9的屏幕则是掀起了一轮新的热潮。尽管很多人对21:9不屑一顾,甚至蔑视的称为带鱼屏,但这并不妨碍楼主成为21:9的忠实拥趸者。
带鱼屏最大的特点就是长,长的好处是能放开很多东西,多数无益,直接上图吧。另外, 带鱼屏看** 也是超爽的。
我们常用的显示器都是自己带背光的液晶屏,缺点是对眼睛的伤害比较大,看久了会比较难受,那有没有一种屏幕能像纸张一样不伤眼睛呢?自然有的,那就是电子墨水屏,其中最有代表性的产品就要属电纸书阅读器 Kindle了。
Kindle 预防近视、持不累手,而且能治疗机我两忘、电尽我亡的焦虑症,爱读书的你不要错过这款神器,正所谓,单反穷三代,Kindle 富一生,如果说书籍是人类进步的阶梯,那 Kindle 就是人类进步的电梯。
曾打算送 VD 一部 KPW3 ,然后隔三差五的通过邮箱推送书信,后来知道,VD已经收到了家里送的 Kindle。所以有那么几天,我突然觉得我已经沉溺在书籍的海洋里无法自拔……嗯,不是开玩笑。
熄屏显示,说白了就是在不点亮整块屏幕的前提下,在屏幕的部分区域直接显示时间、通知消息等内容,在节约电量的同时,方便查看时间和通知等内容。
熄屏显示的原理是仅点亮屏幕上的部分像素点用于显示,而其他像素点始终处于关闭不发光的状态,因此,熄屏显示功能的耗电量可以被控制到一个极低的水平。
好了,关于屏幕方面与分辨率相关的内容,楼主一时间就只能想到这些了,如果有哪里没讲明白的,还请留言垂询。话说快被饿坏了,祈祷楼下的小商店还没有关门。
单纯的靠 PS1.0 概念——分辨率 内容,恐怕还是会有很多同学感觉云里雾里,楼主围绕着分辨率这个概念,做了一些补充说明,争取能让各个层次的同学都能理解,都能有所收获。
需要注意的是,补充部分可能会对脑洞产生误导或损坏等不可逆的影响,请慎重决定是否阅读。希望大家都能无所畏惧,按照顺序把分辨率相关部分读完。
UI设计职业前景如何?
如今学UI设计是比较有前景的。UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。设计是一个非常吃香的行业,但不是每个人都能胜任的,最好在学习之前先来做一个小测试
→→点击测试我适不适合学设计
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,UI设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。UI设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、工业外形设计,信息多媒体设计、产品经理等很多方向。并且工资随着设计水平的提升也会不断提高。
想要让自己的UI设计能力不断提升可以到天琥教育,天琥教育的UI课程是特邀中国UI设计专家,知名互联网企业项目总监为学员授课,倾情传授UI设计精髓。而且在课程中选择知名企业的经典UI设计案例为学员全程精讲,帮助学员掌握实用的方法。
学习UI平面设计未来可以从事哪些岗位?
设计这个行业的前景还是很好的,是比较有前途的,目前市面上需要这方面的人才比较多。特别是一些大公司,都在全国各地开分公司就更需要招人了。一些装饰公司、整体家装、家具公司等等,都是属于朝阳产业。所以设计专业前途非常好的,就业面非常广。一、设计专业分类:
建筑设计、装修设计、产品展览设计、家具设计、城市园林设计等等,尤其是装修设计和家具设计现在需求量最大。二、设计行业的优势:1、就业机会增多,选择范围大
建筑设计、装修设计、产品展览设计、家具设计、城市园林设计等等。尤其是装修设计和家具设计现在需求量最大,现在一个小区的十几栋住宅楼都是同一种建筑造型,所以建筑设计需求量倒不是很大。
2、入门要求低,能力大于学历
现在的90后思想比较超前,有些想法是70、80后想不到的,而且设计师持有多种上岗证的并不多,有的还没有证也上岗了,真正读设计行业的少之又少,都是后面跟着老员工学习。
3、收入水平高,中上水平
设计师的薪水来源比较广,在公司的薪酬结构是“底薪+业务提成+设计提成”,有时候还能有自己接些私单,赚点外快。在一线城市的工资更高,底薪都是偏低的,所以还是得靠平常多弄点业务和设计提成。
4、发展空间广、就业机制灵活
设计相关的行业都可以就业,在空余时间也可以做做兼职和创业。我一个朋友(女孩子),她不进公司一个人在家接单做,收入也还不错。整体来说设计行业还是有很不错的就业前景的。
5、知识系统实用、专业特长突出,除了本职工作以外,室内设计人员一般具备一定的美术素养、理论基础、手绘及电脑表现技法,熟悉实战流程的佼佼者深受行业青睐。
设计是个长远的事情,只要是你喜欢的,你就加油努力去做吧。前期是赚不了什么钱的,这个行业是要时间沉淀的,挨过去了就好了。
一个平面设计师转UI设计的痛苦与不甘
1、UI设计师 这个岗位毋庸置疑,本身课程主要培养方向就是受企业欢迎的UI设计师。所以学习完本课程后完全可以胜任UI设计的岗位。
2、平面设计师 平面设计师需要掌握的技能与UI设计师基本相同。虽然部分设计理念有所差异,但是作为UI设计师从事平面设计的工作,是绰绰有余的。
3、用户体验设计师 这个工作岗位仍然属于设计岗位,但是稍微偏重产品端,本岗位更加注重产品设计与用户体验的结合。是非常受企业关注的岗位。
4、产品原型经理 产品经理是一个产品的灵魂。产品经理岗位细分领域中包含多种,其中产品原型是产品设计的重要环节,而学习本课程完全可以胜任产品原型设计。
5、前端开发 本课程中会学习部分前端知识。对于基础的前端开发完全可以胜任。 一般情况下薪资水平初级平面设计师薪资水平较低大概在5000左右。而UI设计岗位薪资基本稳定在8000以上。用户体验设计师、产品原型经理、前端开发薪资相对较高, 基本可以达到 月薪10000元以上。主要还是要根据相应的知识体系掌握情况。
请问电子产品上的界面图标是用什么软件做的?(UI设计师进来说说)
此文献给准备转型UI设计的童鞋们!
本人从毕业到现在已经有十年了,做了六年半的平面设计三年半的UI设计。在过去的六年半里主要在乙方设计公司,做的设计跨度比较大:网页、包装、平面媒体广告、报纸、书籍刊物、电商、VI等平面涉及到的范畴都有涉猎。涉及的行业也较为广泛:医疗、保健、食品、美容、家居、手机、汽车、电子等行业都有相关的设计经历。但由于社会这种信息的不对称让我有了转型UI设计师的念头,2015年,各大企业对UI设计师岗位需求量井喷式增长,一个平面设计总监待遇还比不上一个普通的UI设计师。那时,我对平面设计师这个职业感到有点失落。仔细一想,这也是科技进步、社会发展的自然规律和趋势,传统媒体的设计逐渐在走下坡路,报纸就是典型的例子,传统的设计师逐渐在向新媒体设计师转型。近几年,各大4A广告公司也逐渐从传统营销向数字营销转型。
工作第七年期间,我逐渐从平面设计师转型为UI设计师,这期间让我感到很痛苦,转型意味着从头开始,薪资也无法得到保证,因此,我混迹于平面与UI之间,既保证薪资有增无减,又在转型中成长。时常,我想着放弃,做回平面,但最终还是坚持了下来,现在做车联网UI方面的工作。转型后,我总结了平面设计与UI设计二者区别的几个点:
一,宽泛与聚焦
从业务及媒介本身,二者所囊括的范围不同,平面设计主要包括报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装等相关的设计。一个企业或品牌的成长都离不开这些设计范畴,所以,很多平面设计师也称为品牌设计师。 UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
二,奔放与严谨
平面设计更加追求大创意、大感觉,而UI设计则更注重细节,有很多的条条框框。虽然,平面设计也会涉及到部分的限制,例如,印刷品的字号不得小于多少号字,印刷不可以用RGB色彩,丝印必须用专色,产品的包装上的文字不得小于多少毫米,条形码不得变形,不得随意更改颜色等,但这些限制远不如UI设计上的限制严苛,界面上显示半个像素或非整像素的线都会显得模糊、不舒服,按钮过小让用户无法点击,用色错误让用户误操作等各种行为都会影响到用户体验。再加上电子产品快速的更新迭代,设备尺寸多样、不一致会让UI设计师的工作量成倍的增加。
三,静与动
静与动也是平面设计与UI设计本质上的区别。
平面设计的作品只要达到:第一吸引眼球、第二传递信息的目的就算成功了80%,而UI设计需要创意及视觉的基础上还要好用、易用,更加强调与媒介及用户的关系,其中包含用户的行为、接口的行为、系统的行为,即使行为相同,使用情境完全不同,操作的目的或动机也完全不一样。所以,UI设计师需要考虑更多的因素,受到的限制也大的多。
不管是平面设计师还是UI设计师,都需要有自己的设计理念与创意能力,UI设计师同时要注重用户的行为及体验,否则,“美工”的名号将无法抹去
UI设计的前途怎么样?
很多种啊,矢量软件coreldraw,ILLUSTRATOR,非矢量的就是PS了,各有优缺点嘛!~
我个人比较喜欢PS,做的时候做大点,然后缩小,一般没什么问题,缩小会模糊是因为颜色问题,区分不明显,当然你要是做像24*24 16*16这种像素图就不用那样了,直接用像素图的方法来画,效果很不错的。
coreldraw这些矢量软件在图标的效果方面没有PS那么强大,用的不熟练的话做图标多少会有点假。而且个人感觉用coreldraw作出来的东西导出像素图的时候很多情况下会模糊,边缘不清晰
UI设计与美工的区别是什么?
现在UI设计的前景还是非常的好, 只不过相对没有几前年那么火爆了而已
但是学好了UI设计,会运营插画设计,交互动效设计,视觉设计,APP界面设计,小程序设计,平面设计,网页设计,有自己的原创作品,拿月薪过万还是比较轻松的
如果有3年以上工作经验拿个1-2万也不是不可能,UI设计行业的发展一直都挺好的, 能拿到多少薪资就看你能力是否足够啦。
个人认为,UI设计行业永远都不会饱和,UI设计属于互联网行业,只要存在智能手机,电子产品,用户界面,那么UI设计师这个行业就永远不会饱和。
但随着互联网行业的逐渐成熟,对于 UI 设计的需求也会出现一些变化。现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,插画等等。
一个好的设计师,无论是视觉设计,还是交互设计,还是产品设计,不是一个制图员,不是简单的美工。经常有人问我,为什么我有作品,但是不容易找工作,现在UI设计行业不行了呀… 其实,原因也很简单,就是做的不好,能力不够。
在互联网领域,优秀的设计师能力会比一般的设计师高出十倍甚至一百倍,如果你的设计不够优秀,那么就会被优秀的人替代。
当然,不同阶段的人的要求也不同。好的人会越来越好。特别是在UI设计行业需要更加突出。
工作内容不同:美工主要从事的是与平面相关的工作,包括海报设计、名片设计、折页设计、VI设计、书籍排版设计、产品包装设计等内容,是一个针对平面展示类的工作,需要艺术性的创作思维、一定的美术基础、良好的审美能力、色彩搭配能力等等。UI设计主要针对的是软件界面,表现在软件界面的三个方面:人机交互、操作逻辑、界面美观。也就是除了掌握设计的能力,在界面的美观性的基础之上还要懂得人机交互的内容和产品的操作逻辑。包括:移动端APP产品设计、PC端企业站设计、懂运营擅视觉的高级电商设计、交互动效设计、AR/VR/MR体验交互设计、网站制作等内容,UI设计不仅是一个视觉设计类的工作,还包括用户体验、产品思维、交互动效等。掌握的技能不同:美工需要掌握色彩搭配、构图能力、版式设计、字体设计、印刷工艺、插画设计、平面软件(PS、AI、ID、CDR)、会一些摄影的话是加分选项。UI设计在美工需要掌握的技能基础之上还需要掌握各个移动端设计规范、高级合成、运营设计、电商设计、用户心理学、用户体验、产品思维、交互动效设计、最前沿的设计趋势、交互理论、设计软件(PS、AI、ID、CDR、Xmind、C4D、Axure、Sketch、AE、Flinto、PxCook、蓝湖、墨刀、Dreamweaver、Experience Design等)。
就业方向不同:平面的就业方向是平面设计师等视觉类工作,主要是传统设计公司、杂志社、广告公司、影楼、印刷公司、报社等。UI设计的就业方向webUI设计师、移动端UI设计师、交互设计师、图形设计师、平面设计师、信息多媒体设计、产品经理等。主要供职于互联网公司。
发展前景不同: 美工的发展前景是成为高级平面设计师。UI设计师的发展前景是成为高级UI设计师、资深设计师、首席设计师、产品总监、CTO首席技术官、创意总监。相对薪资也不同,以拉勾网在北京就业的刚毕业的本科生为例,平面设计师的平均薪资在5K左右,UI设计师的平均薪资10K左右。
非常高兴能与大家分享这些有关“电子产品界面设计”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。